The Interface Segregation Principle (Nguyên lý phân tách interface) Đây là nguyên lý thứ 4 trong 5 nguyên lý của thiết kế hướng đối tượng SOLID. Nó giúp giảm sự cồng kềnh, dư thừa không cần thiết cho phần mềm và quan trọng hơn là giảm sự kết dính làm hạn chế tính linh động (flexibility) … Continue reading The Interface Sergregation Principle